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PathNode

路径节点元素。

继承

PathEditor  >  Group  >  UI

关键属性

nodeData: IPathCommandNode

节点数据。

ts
interface IPathCommandNode {
  name: 'M^' | 'L^' | 'C^' | 'Z^'
  x?: number
  y?: number
  a?: IPointData // 第一个控制手柄,连接上一个节点
  b?: IPointData // 第二个控制手柄,连接下一个节点
  ab?: PathNodeHandleType // 手柄类型
}

active: boolean

当前是否为激活状态,激活状态下,曲线会显示控制手柄。

selected: boolean

当前是否为选中状态。

selectedHandleName: PathNodeHandleName

当前选中的手柄名称。

ts
type PathNodeHandleName = 'a' | 'b' // 手柄名称

只读属性

isBeginNode: boolean

当前节点是否为起始点。

isCloseNode: boolean

当前节点是否为 Z 闭合点。

isEndNode: boolean

当前节点是否为最后节点,包含 Z 闭合点。

isEndPointNode: boolean

当前节点是否为最后节点, 不包含 Z 闭合点。

isCurveNode: boolean

当前节点是否为曲线。

显示元素

point: Ellipse

用于显示节点的圆点元素。

beforeAddPoint: Ellipse

连接上一个节点的中间添加点,仅在元素选中时才会显示。

afterAddPoint: Ellipse

连接下一个节点的中间添加点,仅在元素选中时才会显示。

aHandle: Rect

第一个控制手柄,连接上一个节点,仅在元素激活后才会显示。

bHandle: Rect

第二个控制手柄,连接下一个节点,仅在元素激活后才会显示。

aHandleLine: Line

第一个手柄的连接线,仅在元素激活后才会显示。

bHandleLine: Line

第二个手柄的连接线,仅在元素激活后才会显示。

关键方法

update ( )

更新节点,于节点数据的位置和状态保持一致。

changeNodeName ( name: 'M^' | 'L^' | 'C^' | 'Z^' )

改变节点的类型。

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